menu
person

Dragon Age 2


Продолжению лучшей RPG 2009 года — Dragon Age II — на этот раз сильно подрезали хвосты классической ролевки. Хотя главный герой здесь не бегает с бластером наперевес и не заканчивает каждый диалог фразой «I should go», продолжение Origins теперь больше походит на Mass Effect 2, нежели на старину Baldur's Gate.

Дело в том, что разработчики поставили цель сделать игру максимально доступной для всех, кому можно смотреть на фонтаны крови и секс между магом и гномом. Origins, как частично RPG старой закалки, полюбили многие — и многие же прошли мимо нее.

Стратегический режим камеры убрали, дабы не пугать впечатлительных игроков, значение активной паузы уменьшили, да и боевка в целом стала гораздо проще. Не сказать, чтобы в первой части она была очень уж глубокой и продуманной, но теперь это чисто Diablo — только знай себе, вовремя щелкай нужные кнопки.
Сценарий — это, пожалуй, единственное, что в Dragon Age II сделано на совесть.

При этом Bioware не избавили новую игру от старых минусов. Танком по-прежнему невыносимо скучно играть. С игрой за мага или разбойника все немного лучше, но это не исключает того факта, что сражения все ещё однообразны.

В каждой комнате или переулке поджидают противники: в первой, второй, третьей, и до тех пор, пока не появится босс. У этого тоже без откровений — два или три раза за бой он обязательно вызовет подкрепление. Так всю игру, до самых титров. Если и в первой части с боями перебарщивали, то теперь их буквально навязывают. Даже если в квесте просят просто пойти и поговорить с кем-то, будьте уверены: придется вырезать несколько десятков врагов и обязательного босса. А про «решить проблему мирным путем» или ещё как-то избежать драки забудьте.



При этом свободы здесь как таковой нет, разработчики лишь изредка дают сделать глобальный выбор, который повлияет на начало Dragon Age III. Но что-то существенно изменить нельзя.

Однако все недостатки меркнут перед самым главным — бессовестное использование Bioware одних и тех же локаций. Приготовьтесь к тому, что повстанцы, маги крови, гигантские пауки, лагерь бандитов, продавцы рабов и наемные убийцы будут находиться в одном и том же месте (хотя по сюжету места разные). Доходит до смешного — предметы окружения, ловушки и враги расставлены там, где и всегда. При этом вся игра проходит в одном городе, где есть всего-то парочка локаций, которые успеют надоесть до посинения ещё ближе к середине игры.

Вы, должно быть, задумались: «Почему я должен хотеть 30 часов бегать по одинаковым локациям и участвовать в однообразных сражениях?». Ответ — ради сюжетной части игры. Сценарий — это, пожалуй, единственное, что в Dragon Age II сделано на совесть. История теперь стала более личной, события развиваются вокруг главного героя. Не нужно спасать мир, важно попросту спасти себя. Уже затем, ближе к концу игры, главный герой обретает уважаемый статус в городе и влияет на дальнейшее развитие событий между магами и храмовниками.



Такой подход привносит хоть немного свежих идей: например, не нужно собирать партию, большинство из спутников героя — его старые друзья и родственники. Это необычно, имеет свои недостатки, но, в целом, на общем фоне такое решение выглядит выигрышно. К тому же, и сами квесты получились более интересными (вот бы их еще можно было выполнять разными способами, а не методом «убей всех»).

В целом, вышел качественный и интересный сюжет, привязанный к сырой поделке. Dragon Age II не воспринимается как самостоятельный проект, скорее она похожа на большой аддон — настолько игра по геймплею уступает первой части. Правильнее сказать, DAII не приносит в жанр ровным счетом ничего, оставляя после себя лишь ощущение, что у разработчиков силой отобрали незаконченный проект.