menu
person

Crysis 2



В 2007 году выход Crysis наглядно показал, что мастодонтам PC, таким как Crytek, нужно срочно перестраиваться под современные видеоигровые реалии, иначе последуют банкротство и печаль. К счастью, немецкие турки тоже не обрадовались результатам продаж своей игры и решили сделать сиквел мультиплатформенным. Отлично представляю, как братья Йерли вместе с разработчиками-выходцами из СНГ дружно плачут друг у друга на плече, ругая проклятых пиндосов за то, что те заставляют их предавать PC ONLY & FOREVER.

Тем не менее, Crytek наконец отвлеклась от безумной погони за шейдерами и высокополигональными моделями, сосредоточившись на игровом мире, постановке, геймплее и других важных мелочах. Основную концепцию менять не стали — во главе угла здесь нано-костюм, многомиллионная разработка американских спецслужб, самое технологически совершенное оружие в мире. У костюма есть несколько режимов: невидимость, повышенная устойчивость к повреждениям, сила и скорость, плюс небольшие примочки в виде инфракрасного зрения и тактического вида, в котором можно отмечать врагов и расположение боеприпасов на мини-карте.
Когда получается в подкате расстрелять двух инопланетян, убить третьего точным броском мусоркой, а четвертому сломать челюсть прикладом, — ощущаешь прямо-таки детскую радость

Управление способностями упростили: в новом Crysis не бывает моментов, когда приходится прямо на поле боя копошиться в меню, пока в тебя стреляют в упор. Для активации силы и скорости теперь следует просто подольше подержать нужные кнопочки, все интуитивно понятно и легко.

Вот только беда Crysis 2 в том, что все эти возможности вам просто не понадобятся. Врага, конечно, можно убить, аккуратно уронив на его голову машину, но от этого получается больше хлопот, чем веселья. В невидимости тоже мало пользы: да, круто почувствовать себя хищником , но когда вы — здоровый накаченный морпех в толстой броне, ползать на корточках и прятаться по углам, чтобы перезарядить костюм — просто смешно. Тем не менее, авторы сделали огромные уровни и населили каждый кучей врагов, поэтому приходится играть в кособокий, рудиментарный стелс, потому что иначе просто никак: герой здесь дохнет удивительно быстро.


К чести Crytek стоит сказать, что заложенные возможности вполне себе работают: когда получается в подкате расстрелять двух инопланетян, убить третьего точным броском мусоркой, а четвертому сломать челюсть прикладом, — ощущаешь прямо-таки детскую радость. Жаль, правда, что для достижения такой красоты нужно прикладывать большие усилия.

Есть проблемы и с постановкой. Игра сменила сеттинг: на смену ярким тропическим джунглям пришли джунгли городские — события Crysis 2 разворачиваются в охваченном огнем Нью-Йорке. Пришельцы еще со времен первой части продолжают свою экспансию на Землю, люди умирают, в то время как огромные корпорации преследуют свои интересы.

Мы выступаем в роли Алькатраса — морпеха, который после череды событий получает нано-костюм от бойца элитного подразделения Американских ВС, Пророка. Выдав пафосную тираду, Пророк умирает, оставив нам Важную Миссию, от которой зависит ВСЁ. Самое смешное, что у Алькатраса нет абсолютно никакой мотивации к действию. Почему он должен искать какого-то доктора Гулда? Зачем ему спасать планету? Снял костюмчик, да и смотался в теплые страны до лучших (или худших) времен, в чем проблема? И это самое чувство, что все это непонятно зачем и для чего, не покидает всю игру. Обидно, так как у Crytek все-таки кое-что получается, приложи они чуть больше усилий, получилась бы почти Спилберговская «Война Миров». Ну да ладно, зато небоскребы красиво падают, а на одном из уровней даже валяется оторванная голова Статуи Свободы.

О графике стоит поговорить отдельно. Во-первых, не стоит слушать красноглазых детей, Crysis 2 прекрасно выглядит что на консолях, что на PC. Отличные модели, шикарное освещение, впечатляющие спецэффекты; в плане технологии Crysis 2 уступает только playstation-эксклюзиву Killzone 3.



Если сравнить сиквел и оригинал, то первый окажется в разы красивее. Авторам не пришлось распыляться на огромный остров, поэтому они смогли сосредоточиться на небольших панорамах: виды полуразрушенного Нью-Йорка впечатляют, а небольшие детали радуют глаз.

Но если продолжить сравнение, то выводы напрашиваются самые нерадужные: оригинал был лучше. Способности костюма практически не нужны в обеих играх, но в первой хотя бы был масштаб и какая-никакая тактика, можно было просто объехать врагов, переждать, устроить засаду и прочее; во второй подобное получается с большим скрипом. Ладно, опустим sandbox-составляющую. Вспомните уровень в логове пришельцев из оригинала: сплошной креатив и шикарная атмосфера, плюс умопомрачительная визуальная сторона. Да, это всего лишь один эпизод на всю игру (с большой натяжкой сюда же можно отнести «снежный» уровень в конце), но во второй части запоминающихся моментов нет вовсе.

Тем не менее, Crytek стоит уважать хотя бы за то, что они пытаются сделать что-то оригинальное. Да, игроки сетуют, что Crysis стал похож на Call of Duty (особенно это заметно в мультиплеере), но все упрощения пошли игре только на пользу. Осталось только сделать так, чтобы в третьей части заложенные возможности наконец заработали в полной мере. Ситуация до смешного напоминает становление сериала Killzone: у Guerilla в итоге все получилось, будем надеяться, что получится и у Crytek.

Геворг Акопян

скачать игру здесь